装備システム
○○○○
装備アイテムはアイコン右上の+値により、元々の性能に以下のボーナスが付与される。
+値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|---|
鎧強化率 | +0% | +20% | +40% | +70% | +120% | +200% |
指輪強化率 | +0% | +25% | +40% | +75% | +125% | +225% |
盾強化率 | +0% | +11% | +39% | +79% | +132% | +221% |
宝石強化率 (体力) | +0% | +17% | +33% | +67% | +117% | |
宝石強化率 (攻撃力) | +0% | +15% | +36% | +72% | +126% | |
宝石強化率 (防御力) | +0% | +8% | +58% |
(例)+0で体力380の鎧の場合、+5だと体力1140になる。
最大レベルまで強化した場合は、+値ごとの強化率の1.3倍ほどの性能になる。
なおスキル効果は+値に影響しない。
装備スロットの解放
装備スロットは、恋姫の好感度が一定量に到達すると解放される。
・鎧部位 ⇒好感度2以上で解放
・指輪部位 ⇒好感度4以上で解放
・盾部位 ⇒好感度6以上で解放
・宝石部位 ⇒好感度8以上で解放
武器については今後のアップデートに期待。
装備品の強化について
装備品を強化する場合、強化対象と同じ兵科の装備を素材とすると、通常より2倍の経験値を得られる。
ゲーム内のヘルプには、同じ兵科/同じ部位とあるが、判定されるのは兵科だけとなっている。(不具合か?)
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- 最終更新:2017-09-13 11:59:25